SE橋本真司:影響畫面品質的最大因素是繪圖晶片與記憶體,而非光碟容量
今年七月E3展,SQUARE-ENIX突如其來宣佈原本PS3獨占的《Final Fantasy XIII》跨平台到X360上引起軒然大波,之後SQUARE-ENIX又接連了在X360上推出包含《無盡探險》《最後的遺跡》...等日式RPG,到目前為止PS3一款都沒分到。

甚至原本應屬於PS家族的《銀河遊俠4》甚至也是先在X360上登場,種種舉動讓PS3玩家氣炸了,大罵SQUARE-ENIX背叛PS3玩家,不過SQUARE-ENIX副社長 橋本真司 要玩家們冷靜,他們沒有背叛PS3玩家,這一切都是希望維持市場的均衡勢力。

橋本真司是SQUARE-ENIX副社長,也是目前《FF13》開發計畫的總指揮,所以FF13》會有跨平台的打算他是有重要決定權。而橋本真司表示目前全球遊戲界發展已應不是往年獨大的單一平台可比擬,開發一款遊戲動輒數十億日幣,要押寶在單一平台上實在風險太高,再加上還要考慮到全球化的發展,因此SQARE-ENIX才會審慎評估《FF13》跨平台的可能性,這是為了整個市場良性發展,而不是PS3玩家想像中的「背叛」,這樣講是不公平的。

至於為何SQUARE-ENIX接連要在X360上推出多款RPG,卻沒考慮到PS3時,橋本真司表示因為X360目前在日本才不過70多萬台,遠落後於PS3在日本的250萬台,為了維持均衡讓X360也能盡量提升佔有率,所以先在X360上推出日本玩家喜歡的RPG,希望盡量提升X360買氣,這也不是PS3玩家認為的背叛。而且《FF13》就算跨平台到X360上,PS3玩家還是玩得到,而且比X360玩家還早玩得到,對PS3玩家也沒什麼損失,目前《FF13》正在優先開發PS3版本,PS33版完成後才會移植到X360上。

當然有玩家會擔心,PS3版《FF13》使用大容量藍光BD光碟,會不會被使用DVD光碟的X360版拖後腿?橋本真司表示玩家想太多了,影響一款遊戲畫面品質的最大因素是主機繪圖晶片與記憶體,而不是光碟片容量,PS3與X360兩台主機效能伯仲之間,所以兩個版本的《FF13》畫面不會相差太多,而X360版《FF13》因為光碟片容量不足,大不了以多張DVD光碟方式推出,這也不是很困難的事。

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