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語出驚人!PS3遊戲開發難度大是故意的
索尼電腦娛樂(SCE)大佬平井一夫日前接受了PlayStation官方雜誌的採訪,信心滿滿的誇口稱PS3才是行業領袖,Xbox 360和Wii根本不值一提。平井一夫首先談了PS3在行業中的位置:「這不關數字的事,誰的裝機量最大,誰在某周或某月的銷量最高,都沒關係。我們才是真命天子,行業領袖。」

「很難去給任天堂下一個評語,我們不會把他們的主機當作競爭對手。他們跟我們完全不在一個世界,我就是這麼看的。而Xbox,我也找不到一個詞來評價他們。那個形容短命鬼的詞叫什麼來著?」接下來,平井一夫討論了PS3的「10年生命週期」問題,雄心勃勃的表示PS主機肯定不會「在5年內落後」,這點和微軟沒有一款主機活過5年以上截然不同:「除非太陽打西邊出來,否則我們的那個競爭對手到了生命週期結束的時候,裝機量肯定比不上我們。」

隨後,他還解釋了PS3的遊戲開發難度偏高問題,回答更是雷人無比:「我們不會隨著開發商的心意去造那種『容易編程』的主機,因為『容易編程』就代表著隨便什麼阿貓阿狗開發者都能挖掘出硬件潛能。如果你半年就把主機機能挖掘完了,後面九年半還幹嘛去?」他舉了PS2平台《戰神》的例子來解釋這種說法,表示開發商們在PS3上也要花上幾年才能搞懂主機究竟能做些什麼:「事情都有兩面,它確實很難編程,很多人會罵,但這也代表主機有很大的潛能。」

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