暴雪稱[魔獸爭霸4]內容會更有特色
近日,暴雪共同創辦人Frank Pearce與國外遊戲網站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的遊戲開發方針將朝著拓展現有遊戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星海爭霸2》之後,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?



Frank Pearce 表示:「《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容。」這句話的意思是說,在開發一款遊戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星海爭霸2》之後開發,勢必會碰上遊戲特色及獨創性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰之一。

《星海爭霸2》預計於2009 年推出,而《魔獸爭霸4》絕對是2010年後的遊戲產品,就讓我們拭目以待吧!《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢?

《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及即將上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿薩斯身上,在玩家未來擊敗阿薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。

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